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其他几
躯壳:
主
在家里懒着,和同样没事
的躯壳某贴贴抱抱,搂着看电影、看书。
元旦一过,游戏里的躯壳年龄也都跟着
了一岁。
……
此后医院复查,特意问过林毅医生,
状况是否能够让她顺利复学。
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譬如【顾如渠】,工作地
、固定住所转变为京市华宁、佑和街别墅等等。
就是游戏躯壳都有着足以激励他人的事业方向,秦池默默地想,她自己也不能差太多。
秦池盯着【棋手争锋】APP上的金钱数,陷
沉思中。切换
件,把几个躯壳名
拥有的资产数量一加,一算,发现她的主
可能这辈
就算不
门工作,都能活得很好。
……
现在的秦池是21岁,而她的躯壳年龄又分别为以
:顾如渠46,牧云29,苏一杳28,路易斯17。
“你的

况确实有好转。”
与此前玩游戏时不同的
在于,游戏任务
发的手段不再是随着主线更新自动推
——这也很好理解,四款游戏都是在她刷
完
大结局后卸载掉的,这意味着游戏的主线已然完毕,游戏的游玩价值已经被她透支到零。重新
回这四款APP,界面中
现的任务不再是由系统自动发放,而是现实生活中
发后,才会留存信息在APP
。
“人生这么
,学习路漫漫,不差这一年半载的。”
苏一杳接受节目通告,游戏任务栏就会
现此次节目的支线——顺利完成后,
度条就会填满。
牧云
差,那么目前所在地就会变;苏一杳参与新节目,那么工作日程就会多
这项新节目;顾如渠放假期间,淘到什么好书、绝版书,APP界面中书库也会凭添几本现实中采购到的书名;路易斯参赛,获得的奖杯、奖金,都会在“成就”上添一分
彩。
另外四款游戏躯壳原有所属的APP,住院期间
载过,里
的游戏界面等等与当初玩时没有太大变化与差别。认真对比,会发现四款游戏APP的主角人
属
是跟着现实躯壳变动而转变。
手机游戏,
载玩乐。往往只需要手指
,推动主线。
各项检查
的报告,林毅一一过目,他起初没有
定论,而是让她再来两三回,确认
状况并非浅层次的、短暂的“好转”,而是
久的、稳定的“康复”,才敢答复。
工作、学习、事业……
路易斯在A国参赛结束,奖金在十五个工作日到个人账
。
有
像是电
化的手账本,记录
生活中的变化、个人履历的更新。
躯壳的事业方向,走
现实,犹如“全息游戏”般,因着带有激活
任务支线,让秦池快乐地“手控”起现实来。
辅导员将所有需要办理的手续
程都发给她,并温声说:“如果
状况还是不太好,建议在家休养,直到
真的好了,再考虑复学。”
换
说法,这意味着原来的任务
发机制改变——主动权掌握在秦池本人手中。毕竟她的意识可以
纵躯壳,躯壳的行动基本由她决定,那么任务
发也是由她
主。
秦池听
耳里,她知
辅导员完完全全是
于善意,于是欣然接受。
游戏
现实,躯壳由她意识
纵后,现实就更像是一款“全息向游戏”。
以上
容,让秦池在家里无所事事的同时,多了几分乐趣。
现实中的一
变动,都有可能导致APP里的信息变更。
院后,她和辅导员电话联系了一番,说明了自己的
状况,询问休学结束是否需要有
证明才可复学。
休学手续办理数月,与学校老师仍有联络。
牧云
差,与友商
行合作,项目顺利达成时,不但支线会填满,还会有预期的资金报酬数字化
账(这
与现实中项目分析未来收益基本吻合)。
APP没有新任务
现,秦池只保证着一天登录两次的频率查看,并不多耗费时间。
文字剧
游戏,那么可以这么说,游戏的自由度非常
,几乎是任由她随意发展。
开,浏览,观察与昨日的变化。
秦池每天都会掏
几分钟时间来查看这几款APP。
当然,话虽这样说,成年人该有的生活目标还是要有。
一有什么现实
发向任务,她就像是在玩游戏一样,努力地把这项任务完
达成。